Gin Rummy Begriffe von A bis Z
Dieses Glossar erklärt alle wichtigen Begriffe, die beim Gin Rummy verwendet werden — ideal für Einsteiger und zur schnellen Auffrischung für erfahrene Spieler.
Ablegen (Discard)
Eine Karte offen auf den Ablagestapel legen, um den eigenen Zug zu beenden. Jeder Zug endet mit dem Ablegen einer Karte.
Ablagestapel (Discard Pile)
Der Stapel aus offen abgelegten Karten neben dem Nachziehstapel. Jeder Spieler kann die oberste Karte aufnehmen, aber nicht tiefer in den Stapel greifen.
Anlegen (Lay off)
Nach einem normalen Klopfen darf der nicht-klopfende Spieler ungematchte Karten an die Kombinationen des Klopfers anlegen, um sein eigenes Deadwood zu reduzieren. Nach einem Gin ist Anlegen nicht erlaubt.
Big Gin
Eine seltene Variante: Der Spieler hat alle 11 Karten (einschließlich der gezogenen Karte) in Kombinationen — er legt ab, ohne zu klopfen. Die Regelungen variieren je nach Hausregeln.
Box-Bonus (Line Bonus)
Ein Bonus von 25 Punkten für jede einzelne Runde, die ein Spieler im Laufe des Spiels gewonnen hat. Wird am Spielende berechnet.
Deadwood
Die Karten in Ihrer Hand, die zu keiner gültigen Kombination gehören. Asse zählen 1 Punkt, Zahlenkarten ihren Nennwert, Bildkarten (Bube, Dame, König) je 10 Punkte. Um klopfen zu dürfen, muss Ihr Deadwood ≤ 10 Punkte betragen.
Folge (Run)
Eine gültige Kombination aus drei oder mehr aufeinanderfolgenden Karten derselben Farbe, z.B. 4♣ 5♣ 6♣. Das Ass ist immer niedrig — A-2-3 ist gültig, D-K-A nicht.
Gin
Das Erreichen von null Deadwood — alle 10 Karten in gültigen Kombinationen. Bringt dem Spieler die Deadwood-Punkte des Gegners plus 25 Bonuspunkte. Der Gegner darf keine Karten anlegen.
Klopfen (Knock)
Eine Runde beenden, wenn das eigene Deadwood ≤ 10 Punkte beträgt. Klopfen ist optional. Nach dem Klopfen legen beide Spieler ihre Karten offen.
Kombination (Meld)
Ein gültiger Kartensatz oder eine gültige Folge. Melds werden erst beim Klopfen oder Gin offengelegt — nicht während des Spiels.
Nachziehstapel (Stock Pile)
Der verdeckte Kartenstapel in der Mitte des Tisches. Zu Beginn jedes Zuges kann der Spieler entweder die oberste Karte des Nachziehstapels oder die des Ablagestapels nehmen.
Satz (Set / Group)
Eine gültige Kombination aus drei oder vier Karten gleichen Rangs in verschiedenen Farben, z.B. 7♠ 7♥ 7♦. Vier gleiche Karten sind ebenfalls gültig.
Schneider (Shutout)
Das Spiel gewinnen, bevor der Gegner eine einzige Runde gewonnen hat. Der Spielbonus verdoppelt sich auf 200 Punkte.
Spielbonus (Game Bonus)
Ein Bonus von 100 Punkten für den Spielgewinner (bei Erreichen von 100 Punkten).
Undercut
Tritt auf, wenn der Klopfer klopft, sein Gegner aber gleich viele oder weniger Deadwood-Punkte hat. Der Gegner erhält den Punkteunterschied plus 25 Bonuspunkte — ein kostspieliger Fehler für den Klopfer.
Upcard (aufgedeckte Karte)
Die erste Karte, die nach dem Austeilen offen auf den Tisch gelegt wird. Der nicht-gebende Spieler darf sie als Erster aufnehmen oder ablehnen.
Ziehen (Draw)
Eine Karte vom Nachzieh- oder Ablagestapel nehmen. Jeder Zug beginnt mit dem Ziehen.
Detaillierte Begriffserklärungen
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