Die Regel: Ja, man kann im ersten Zug knocken
Es gibt keine Regel im Standard-Gin-Rummy, die das Knocken im ersten Zug verhindert. Die knock-Berechtigungsbedingungen sind:
- Man hat eine Karte gezogen (aus dem Nachziehstapel oder Ablagestapel)
- Das deadwood insgesamt beträgt 10 oder weniger Punkte
Keine der Bedingungen hat eine Zugnummereinschränkung. Wenn beide Bedingungen im ersten Zug erfüllt sind, darf man knocken.
Dies gilt sowohl für den Nicht-Geber (der zuerst handelt) als auch für den Geber (der im ersten Zug als Zweiter handelt, wenn der Nicht-Geber die upcard gepasst hat).
Wann kann ein knock im ersten Zug tatsächlich passieren?
Szenario 1: Das Nehmen der upcard vervollständigt ein entscheidendes meld
Der häufigste Weg zu einem knock im ersten Zug:
- Man erhält 10 Karten. Die Hand hat 3 melds, die 9 Karten bilden, und lässt nur 1 deadwood-Karte übrig (Wert ≤ 10).
- Die upcard vervollständigt zufällig ein viertes meld (ersetzt die deadwood-Karte) oder reduziert das deadwood auf ≤ 10.
- Man nimmt die upcard, legt die höchste deadwood-Karte ab und knockt.
Beispiel: Man erhält A♠-A♥-A♦ (Gruppe aus 3), 2♣-3♣-4♣-5♣ (Sequenz aus 4), K♦-D♦-B♦ (Sequenz aus 3), und 9♥ (deadwood, 9 Punkte). Die upcard ist die 10♦. Man nimmt die 10♦, verlängert die Sequenz zu K♦-D♦-B♦-10♦ und legt die 9♥ ab. Jetzt ist das deadwood null – das ist Gin im ersten Zug.
Szenario 2: Ausgezeichnete Erstausgabe
Manche Hände beginnen mit natürlich geringem deadwood. Wenn die 10 ausgeteilten Karten starkes meld-Potenzial enthalten und man eine beliebige Karte aus dem Nachziehstapel zieht, die das deadwood auf ≤ 10 reduziert, kann man sofort knocken.
Szenario 3: Oklahoma Gin mit niedriger upcard
In Oklahoma Gin legt die upcard den knock-Schwellenwert fest. Wenn eine 2 aufgedeckt wird (knock-Schwellenwert = 2), ist es nahezu unmöglich, im ersten Zug zu knocken – man bräuchte ≤ 2 deadwood zu Beginn. Aber bei einer 10/Bildkarte als upcard (Schwellenwert = 10) ist es dasselbe wie Standard-Gin Rummy.
Das Erstrundenverfahren im Detail
Schritt 1: Die upcard-Entscheidung
Der Nicht-Geber hat die erste Wahl der upcard. Er darf:
- Sie nehmen – die upcard aufnehmen und dann ablegen (und möglicherweise knocken)
- Passen – „Passe" sagen oder auf den Tisch klopfen; der Geber entscheidet dann
Der Geber dann (wenn der Nicht-Geber gepasst hat):
- Sie nehmen – dasselbe wie oben
- Passen – wenn beide Spieler passen, bleibt die upcard, der Nicht-Geber zieht aus dem Nachziehstapel und das normale Spiel beginnt
Schritt 2: Aus dem Nachziehstapel ziehen (wenn beide gepasst haben)
Der Nicht-Geber zieht die oberste Karte aus dem Nachziehstapel, sieht sie und wertet seine Hand aus. Wenn das Ziehen dieser Karte das deadwood auf ≤ 10 bringt, darf er sofort knocken.
Schritt 3: Im ersten Zug knocken
Das Verfahren für einen knock im ersten Zug ist identisch mit jedem anderen knock:
- Die gewählte Karte verdeckt ablegen (das knock-Signal)
- Die Hand aufgedeckt auslegen, melds vom deadwood getrennt
- Der Gegner legt seine Hand aus und darf Karten an die melds anlegen
- deadwood zählen und normal werten
Ist ein knock im ersten Zug schlechtes Sportverhalten?
Nein. Ein knock im ersten Zug ist vollständig regelkonform und stellt entweder ausgezeichnetes Kartenspiel oder günstige Karten dar. Es gibt keine Erwartung, dem Gegner mehr Züge zu geben.
Im Wettbewerbs- und Casino-Spiel wird erwartet, so früh wie es strategisch korrekt ist zu knocken. Länger zu warten wäre ein strategischer Fehler, keine Höflichkeit.
In zwanglosen Heimspielen stöhnen manche Spieler scherzhaft über einen knock im ersten Zug (besonders wenn sie gerade eine vielversprechende Hand geordnet haben), aber er wird allgemein als legitimer Spielzug anerkannt.
Gin im ersten Zug: Noch seltener
Im ersten Zug Gin anzusagen erfordert null deadwood nach dem Ziehen. Das bedeutet:
- Man erhält 9 Karten, die 3 vollständige melds bilden (3+3+3 Karten), plus 1 fehlende Karte – und die upcard oder der erste Ziehstapelzug war genau diese Karte, ODER
- Man erhält 10 Karten, die perfekte melds bilden, mit jedem möglichen Zug der Gin vervollständigt
Die Wahrscheinlichkeit, dass dies natürlich eintritt (ohne dass die upcard genau richtig ist), ist astronomisch gering. In einem beliebigen Spiel ist ein Gin im ersten Zug ein denkwürdiges Ereignis – es passiert vielleicht einmal in Tausenden von Runden unter idealen Umständen.
Verwandt: Was wenn keiner die upcard nimmt?
Wenn beide Spieler die upcard passen, bleibt sie offen als erste Karte des Ablagestapels. Das Spiel verläuft normal. Die upcard ist nicht verloren – jeder Spieler kann sie in einem späteren Zug nehmen (solange sie noch die oberste Karte des Ablagestapels ist, d.h. keine andere Karte darüber abgelegt wurde).
Sobald jedoch eine zweite Karte über der ursprünglichen upcard abgelegt wird, ist die ursprüngliche upcard vergraben und nicht mehr zugänglich (nur die oberste Karte des Ablagestapels ist verfügbar).
Mehr erfahren: Wann kann man bei Gin Rummy knocken | Knock-Regeln | Spielanleitung