Kann man im ersten Zug bei Gin Rummy knocken?

Ja, man kann im ersten Zug bei Gin Rummy knocken – wenn das deadwood nach dem Ziehen 10 oder weniger beträgt. Erfahren Sie die genauen Regeln, wann es möglich ist und wie man mit dieser Situation umgeht.

Die Regel: Ja, man kann im ersten Zug knocken

Es gibt keine Regel im Standard-Gin-Rummy, die das Knocken im ersten Zug verhindert. Die knock-Berechtigungsbedingungen sind:

  1. Man hat eine Karte gezogen (aus dem Nachziehstapel oder Ablagestapel)
  2. Das deadwood insgesamt beträgt 10 oder weniger Punkte

Keine der Bedingungen hat eine Zugnummereinschränkung. Wenn beide Bedingungen im ersten Zug erfüllt sind, darf man knocken.

Dies gilt sowohl für den Nicht-Geber (der zuerst handelt) als auch für den Geber (der im ersten Zug als Zweiter handelt, wenn der Nicht-Geber die upcard gepasst hat).


Wann kann ein knock im ersten Zug tatsächlich passieren?

Szenario 1: Das Nehmen der upcard vervollständigt ein entscheidendes meld

Der häufigste Weg zu einem knock im ersten Zug:

  • Man erhält 10 Karten. Die Hand hat 3 melds, die 9 Karten bilden, und lässt nur 1 deadwood-Karte übrig (Wert ≤ 10).
  • Die upcard vervollständigt zufällig ein viertes meld (ersetzt die deadwood-Karte) oder reduziert das deadwood auf ≤ 10.
  • Man nimmt die upcard, legt die höchste deadwood-Karte ab und knockt.

Beispiel: Man erhält A♠-A♥-A♦ (Gruppe aus 3), 2♣-3♣-4♣-5♣ (Sequenz aus 4), K♦-D♦-B♦ (Sequenz aus 3), und 9♥ (deadwood, 9 Punkte). Die upcard ist die 10♦. Man nimmt die 10♦, verlängert die Sequenz zu K♦-D♦-B♦-10♦ und legt die 9♥ ab. Jetzt ist das deadwood null – das ist Gin im ersten Zug.

Szenario 2: Ausgezeichnete Erstausgabe

Manche Hände beginnen mit natürlich geringem deadwood. Wenn die 10 ausgeteilten Karten starkes meld-Potenzial enthalten und man eine beliebige Karte aus dem Nachziehstapel zieht, die das deadwood auf ≤ 10 reduziert, kann man sofort knocken.

Szenario 3: Oklahoma Gin mit niedriger upcard

In Oklahoma Gin legt die upcard den knock-Schwellenwert fest. Wenn eine 2 aufgedeckt wird (knock-Schwellenwert = 2), ist es nahezu unmöglich, im ersten Zug zu knocken – man bräuchte ≤ 2 deadwood zu Beginn. Aber bei einer 10/Bildkarte als upcard (Schwellenwert = 10) ist es dasselbe wie Standard-Gin Rummy.


Das Erstrundenverfahren im Detail

Schritt 1: Die upcard-Entscheidung

Der Nicht-Geber hat die erste Wahl der upcard. Er darf:

  • Sie nehmen – die upcard aufnehmen und dann ablegen (und möglicherweise knocken)
  • Passen – „Passe" sagen oder auf den Tisch klopfen; der Geber entscheidet dann

Der Geber dann (wenn der Nicht-Geber gepasst hat):

  • Sie nehmen – dasselbe wie oben
  • Passen – wenn beide Spieler passen, bleibt die upcard, der Nicht-Geber zieht aus dem Nachziehstapel und das normale Spiel beginnt

Schritt 2: Aus dem Nachziehstapel ziehen (wenn beide gepasst haben)

Der Nicht-Geber zieht die oberste Karte aus dem Nachziehstapel, sieht sie und wertet seine Hand aus. Wenn das Ziehen dieser Karte das deadwood auf ≤ 10 bringt, darf er sofort knocken.

Schritt 3: Im ersten Zug knocken

Das Verfahren für einen knock im ersten Zug ist identisch mit jedem anderen knock:

  1. Die gewählte Karte verdeckt ablegen (das knock-Signal)
  2. Die Hand aufgedeckt auslegen, melds vom deadwood getrennt
  3. Der Gegner legt seine Hand aus und darf Karten an die melds anlegen
  4. deadwood zählen und normal werten

Ist ein knock im ersten Zug schlechtes Sportverhalten?

Nein. Ein knock im ersten Zug ist vollständig regelkonform und stellt entweder ausgezeichnetes Kartenspiel oder günstige Karten dar. Es gibt keine Erwartung, dem Gegner mehr Züge zu geben.

Im Wettbewerbs- und Casino-Spiel wird erwartet, so früh wie es strategisch korrekt ist zu knocken. Länger zu warten wäre ein strategischer Fehler, keine Höflichkeit.

In zwanglosen Heimspielen stöhnen manche Spieler scherzhaft über einen knock im ersten Zug (besonders wenn sie gerade eine vielversprechende Hand geordnet haben), aber er wird allgemein als legitimer Spielzug anerkannt.


Gin im ersten Zug: Noch seltener

Im ersten Zug Gin anzusagen erfordert null deadwood nach dem Ziehen. Das bedeutet:

  1. Man erhält 9 Karten, die 3 vollständige melds bilden (3+3+3 Karten), plus 1 fehlende Karte – und die upcard oder der erste Ziehstapelzug war genau diese Karte, ODER
  2. Man erhält 10 Karten, die perfekte melds bilden, mit jedem möglichen Zug der Gin vervollständigt

Die Wahrscheinlichkeit, dass dies natürlich eintritt (ohne dass die upcard genau richtig ist), ist astronomisch gering. In einem beliebigen Spiel ist ein Gin im ersten Zug ein denkwürdiges Ereignis – es passiert vielleicht einmal in Tausenden von Runden unter idealen Umständen.


Verwandt: Was wenn keiner die upcard nimmt?

Wenn beide Spieler die upcard passen, bleibt sie offen als erste Karte des Ablagestapels. Das Spiel verläuft normal. Die upcard ist nicht verloren – jeder Spieler kann sie in einem späteren Zug nehmen (solange sie noch die oberste Karte des Ablagestapels ist, d.h. keine andere Karte darüber abgelegt wurde).

Sobald jedoch eine zweite Karte über der ursprünglichen upcard abgelegt wird, ist die ursprüngliche upcard vergraben und nicht mehr zugänglich (nur die oberste Karte des Ablagestapels ist verfügbar).


Mehr erfahren: Wann kann man bei Gin Rummy knocken | Knock-Regeln | Spielanleitung

FAQ

Kann man im allerersten Zug bei Gin Rummy knocken?

Ja. Es gibt keine Regel, die einen knock im ersten Zug verhindert. Wenn man eine Karte zieht (aus dem Nachziehstapel oder Ablagestapel) und das deadwood insgesamt 10 oder weniger beträgt, darf man sofort knocken – auch wenn es die allererste Aktion der Runde ist.

Wie wahrscheinlich ist es, im ersten Zug zu knocken?

Mit einer Standardausgabe sehr unwahrscheinlich. Nach dem Austeilen von 10 zufälligen Karten ist die Wahrscheinlichkeit, sofort 10 oder weniger deadwood zu haben, recht gering – die meisten Hände beginnen mit 20–40 deadwood. Es wird jedoch möglich, nachdem im ersten Zug eine Karte gezogen wurde, wenn man zufällig ein meld vervollständigt.

Kann man im ersten Zug Gin ansagen?

Theoretisch ja, aber es ist äußerst selten. Man müsste 10 Karten erhalten, die perfekte melds bilden, dann eine Karte ziehen, die es einem ermöglicht abzulegen und null deadwood zu behalten – oder 10 Karten mit nur einer Karte die für Gin fehlt erhalten.

Hat der Nicht-Geber oder der Geber im ersten Zug die erste Chance?

Der Nicht-Geber handelt zuerst. Im allerersten Zug darf der Nicht-Geber die upcard nehmen oder passen. Wenn er passt, bekommt der Geber dieselbe Wahl. Wenn auch der Geber passt, zieht der Nicht-Geber aus dem Nachziehstapel und das Spiel verläuft normal.