Términos del Gin Rummy de la A a la Z
Este glosario cubre todos los términos esenciales que necesitas conocer para jugar y entender el Gin Rummy. Haz clic en cada término para ver la definición completa.
A
As (Ace) — En Gin Rummy, el As siempre vale 1 punto y es la carta más baja. Solo puede usarse en el extremo bajo de una escalera (A-2-3), nunca en el alto (Q-K-A).
Añadir cartas (Lay off) — Después de un knock regular, el jugador que no hizo knock puede añadir sus cartas sueltas a las combinaciones del que hizo knock para reducir su propio deadwood. No está permitido después de un Gin. Más detalles: Lay-off
B
Big Gin — Hacer Gin con las 11 cartas en mano (incluyendo la carta robada sin descartar), formando combinaciones con todas ellas. En muchas reglas de casa, esto otorga un bono de 31 puntos en lugar de 25. Más detalles: Big Gin
Blanqueada (Shutout) — Ganar el juego sin que el oponente haya ganado ni una sola mano. El bono de juego se duplica de 100 a 200 puntos. Más detalles: Shutout
Bono de caja (Box bonus) — Bono de 25 puntos por cada mano ganada por el ganador del juego, calculado al final. Más detalles: Box Bonus
Bono de juego (Game bonus) — 100 puntos otorgados al ganador del juego por cruzar los 100 puntos primero. Más detalles: Game Bonus
C
Caja (Box) — Una mano ganada individualmente. Al final del juego, cada caja del ganador vale un bono de 25 puntos adicionales.
Combinación (Meld) — Un grupo válido de tres o más cartas: ya sea un grupo (set) o una escalera (run). En Gin Rummy, las combinaciones se mantienen en la mano hasta el final. Más detalles: Meld
D
Deadwood — Las cartas de tu mano que no pertenecen a ninguna combinación válida. El total de puntos de deadwood determina si puedes hacer knock y cómo se calcula la puntuación. Más detalles: Deadwood
Descartar — Colocar una carta boca arriba en el montón de descarte al final de tu turno. Es el paso obligatorio que cierra cada turno.
E
Escalera (Run) — Tres o más cartas consecutivas del mismo palo (ej: 4♥ 5♥ 6♥). Una escalera mínima tiene 3 cartas; puede extenderse hasta las 13 del mismo palo. Más detalles: Run
G
Gin — Formar combinaciones con las 10 cartas de tu mano sin ningún deadwood. Recibes el deadwood del oponente más un bono de 25 puntos. El oponente no puede añadir cartas. Más detalles: Gin
Grupo (Set) — Tres o cuatro cartas del mismo rango en diferentes palos (ej: 8♠ 8♥ 8♦). Más detalles: Set
K
Knock — Terminar una mano cuando tu deadwood total es 10 puntos o menos. Quien hace knock pone sus cartas boca arriba; el oponente puede añadir cartas a las combinaciones del que hizo knock. Más detalles: Knock
L
Lay off — Ver Añadir cartas. Más detalles: Lay-off
M
Mazo de robo (Stock pile) — Las cartas boca abajo en el centro de la mesa. Los jugadores pueden robar la carta superior al inicio de su turno. Más detalles: Stock Pile
Montón de descarte (Discard pile) — La pila de cartas descartadas boca arriba. Solo la carta superior está disponible para tomar. Más detalles: Discard Pile
R
Robar (Draw) — Tomar una carta al inicio del turno: ya sea la superior del mazo de robo o la superior del montón de descarte.
U
Undercut — Cuando el deadwood del que hizo knock es mayor o igual al del defensor (después de que el defensor haya añadido cartas). El defensor gana la diferencia de deadwood más un bono de 25 puntos. Más detalles: Undercut
Upcard — La primera carta colocada boca arriba al inicio de la partida para formar el montón de descarte. También establece el límite máximo de deadwood en el Oklahoma Gin. Más detalles: Upcard
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