Qu’est-ce qu’une Main Gin ?
Une main gin est une main au Gin Rummy où les 10 cartes du joueur sont organisées en melds valides avec zéro deadwood — aucune carte restante non appariée.
Obtenir une main gin vous permet de déclarer Gin et de gagner la manche avec un bonus spécial.
Ce qui Constitue une Main Gin Valide
Toutes les 10 cartes doivent appartenir à des melds valides :
- Suite : 3+ cartes consécutives de même couleur (par ex. 7♣-8♣-9♣-10♣)
- Brelan/Série : 3+ cartes de même valeur (par ex. A♠-A♥-A♦)
Les melds peuvent être de n’importe quelle taille tant qu’ils sont valides et que toutes les 10 cartes sont utilisées.
Exemple de main gin valide :
- A♠-A♥-A♦ (brelan d’As) +
- 7♣-8♣-9♣-10♣ (suite de quatre) +
- R♦-D♦-V♦ (suite de trois)
Toutes les 10 cartes utilisées, zéro deadwood = Gin !
Comment Déclarer Gin
- À votre tour, piochez une carte comme d’habitude
- Organisez toutes les 10 cartes en melds valides (pas de deadwood restant)
- Défaussez votre 11e carte face cachée (ou annoncez gin sans défausser si votre 10e carte complète votre main)
- Déclarez « Gin » et étalez toutes vos cartes face visible
- La manche se termine immédiatement
Note : Il n’y a pas de phase de « lay-off » quand vous allez gin. Votre adversaire ne peut pas se défausser de ses cartes sur vos melds.
Score d’une Main Gin
| Composant | Points |
|---|---|
| Bonus Gin | +25 points |
| Deadwood de l’adversaire | +tout le deadwood dans la main de l’adversaire |
| Total | 25 + deadwood de l’adversaire |
Exemple : Vous allez gin. L’adversaire a 18 points de deadwood. Vous marquez 25 + 18 = 43 points pour cette manche.
Main Gin vs Main Big Gin
| Aspect | Main Gin | Main Big Gin |
|---|---|---|
| Taille de la main | 10 cartes | 11 cartes (inclut l’upcard ou la pioche) |
| Deadwood | 0 | 0 |
| Toutes les cartes en meld | Oui | Oui |
| Bonus | 25 points | 31 points (dans certains règlements) |
| Quand déclaré | Après avoir pioché la 10e carte | Quand la 11e carte (piochée) complète la main sans défausse |
Le Big Gin est une variante moins courante disponible uniquement si votre 11e carte piochée complète votre main — vous pouvez tenir les 11 cartes en melds valides.
Gin vs Knock : Quand Viser Quoi
Viser le gin quand :
- Votre main est déjà à 1-2 cartes du gin et l’adversaire semble loin de partir
- Les cartes dont vous avez besoin sont toujours disponibles dans la pioche
- L’adversaire a un faible deadwood — un knock de votre part pourrait résulter en une sous-coupe
Knocker plus tôt quand :
- Vous êtes à 10 deadwood ou moins et l’adversaire semble proche de partir
- Les cartes dont vous avez besoin pour le gin sont probablement mortes (dans la main de l’adversaire ou défaussées)
- La pioche est basse — moins de chances d’obtenir les cartes dont vous avez besoin
Le gin est toujours meilleur que le knock quand vous pouvez l’obtenir, mais attendre pour le gin quand un knock est disponible coûte souvent des manches entières si l’adversaire part en premier.
En savoir plus : Comment Knocker | Comprendre les Melds | Comprendre le Deadwood