Probabilités et Cotes au Gin Rummy - Tableau de Référence Complet

Tableaux de probabilités complets pour le Gin Rummy. Cotes de piochage pour compléter les suites et brelans/séries, probabilité de départ, tables de knock et données de référence statistiques pour améliorer votre stratégie.

Référence de Composition du Jeu

CatégorieNombreNotes
Total de cartes dans le jeu52Jeu standard, sans jokers
Cartes par joueur au départ10Les deux joueurs
Cartes traitées au total2010 par joueur
Upcard initiale1Commence le talon de défausse
Cartes dans la pioche au départ3152 − 20 − 1
Valeurs (A, 2-10, V, D, R)13
Couleurs4♠ ♥ ♦ ♣
Cartes par valeur4Une par couleur
Cartes de figures (V, D, R)123 figures × 4 couleurs
Cartes As4Toujours valent 1 point

Probabilités de Piochage — Carte Unique

Cette table montre la probabilité de piocher une carte spécifique (par exemple, le 7♥ exact) dans la pioche à différents stades de la manche.

Cartes restantes dans la piocheProbabilité de piocher la carte exacte
31 (début de partie)3,2%
254,0%
205,0%
156,7%
1010,0%
520,0%

Note : Ces probabilités s’appliquent à UNE carte spécifique (par exemple, vous avez besoin du 7♥ exact). La plupart des besoins de meld ont plusieurs sorties — voir la section suivante.


Probabilités de Piochage — 4 Sorties

La plupart des situations de complétion de meld ont 4 sorties (une carte d’une valeur donnée dans chaque couleur). Exemple : vous avez A♠-A♥-A♦ et avez besoin du A♣.

Cartes restantes dans la piocheProbabilité de piocher une des 4 sorties
31 (début de partie)12,9%
2516,0%
2020,0%
1526,7%
1040,0%
580,0%

Probabilités de Piochage — 8 Sorties

Certains besoins de meld ont 8 sorties — par exemple, vous avez 7♠-8♠ et avez besoin du 6 ou du 9 de n’importe quelle couleur (8 possibilités totales).

Cartes restantes dans la piocheProbabilité de piocher une des 8 sorties
31 (début de partie)25,8%
2532,0%
2040,0%
1553,3%
1080,0%
5100% (si les 8 cartes sont toujours dans la pioche)

Mise en garde : Ces probabilités supposent que les sorties n’ont pas encore été vues dans le talon. Si des cartes dont vous avez besoin sont dans le talon, ajustez en conséquence.


Probabilités de Complétion de Suite

Pour les suites, vos sorties dépendent de la position de la suite :

Type de suiteCartes dont vous avez besoinSortiesExemple
Suite double intérieureLes deux extrémités87♠-8♠ (besoin 6 ou 9, n’importe quelle couleur)
Suite double extérieure (basse)Carte haute4A♠-2♠ (besoin 3♠ seulement)
Suite double extérieure (haute)Carte basse4R♠-D♠ (besoin V♠ seulement)
Suite à deux espacesCarte du milieu47♠-9♠ (besoin 8♠ seulement, une couleur)
Suite triple intérieureCarte manquante46♠-7♠-9♠ (besoin 8♠)

Clé : Les suites doubles intérieures (besoin de l’une ou l’autre extrémité) ont 2× les sorties et donc 2× la probabilité de complétion d’une suite double extérieure (basse ou haute).


Probabilités de Complétion de Brelan/Série

Pour les brelans/séries (même valeur), vous avez toujours besoin d’une carte d’une valeur spécifique :

Cartes en main de cette valeurSorties restantes
2 (paire)2
3 (trois d’une valeur)1

Note : Une paire a seulement 2 sorties (les deux couleurs manquantes), ce qui est moins favorable que la plupart des situations de suite. Pensez à la flexibilité de suite vs. la rigidité de brelan/série quand vous planifiez votre main.


Deadwood de Départ Moyen

Cette table indique à quoi vous attendre d’une main de départ aléatoire :

MesureValeur approximative
Deadwood de départ moyen22–28 points
Deadwood de départ médian~25 points
Probabilité que la main de départ ≤ 10 (knock direct)< 1%
Probabilité que la main de départ ≤ 5 (très proche du knock)~3%
Nombre de tours typique pour atteindre le knock4–8 tours

La plupart des mains nécessitent plusieurs tours de stratégique piochage-défausse pour atteindre la condition de knock.


Probabilités de Piochage Multi-Tours

Probabilité de piocher au moins une de vos 4 sorties en N tours (en supposant ~25 cartes restantes) :

Tours de piochageProbabilité d’au moins 1 succès
116%
229%
340%
450%
558%
665%
771%
876%

Conclusion : Même avec 4 sorties disponibles, vous avez environ 50/50 d’avoir une sortie dans les 4 premiers tours. Si votre meld nécessite plusieurs complétions, attendez-vous à jouer plus longtemps ou à adapter votre stratégie.


Calcul du Risque de Knock

Ces facteurs augmentent le risque de knocker plus tôt :

FacteurImpact
Deadwood de l’adversaire probable < le vôtreRisque de sous-coupe élevé
Votre deadwood est proche de 10Knock tôt est correct
Partie avancée (pile réduite)Les deux joueurs peuvent conclure plus tôt
L’adversaire a beaucoup défaussé de cartes utilesIl peut être proche
Vous avez beaucoup d’information sur la main de l’adversaireDécision plus précise possible

Tableau Récapitulatif des Faits Clés

FaitValeur
Cartes dans le jeu52
Taille de la main10
Cartes dans la pioche au départ31
Seuil de knock10 deadwood ou moins
Deadwood de départ moyen~25 points
Sorties de suite intérieure8 (une ou l’autre extrémité)
Sorties de brelan/série2 (paire) ou 1 (trois d’une sorte)
Bonus Gin (zéro deadwood)25 points
Bonus de sous-coupe25 points
Bonus de case25 points par manche gagnée
Bonus de partie100 points

En savoir plus : Guide de Stratégie | Règles de Score | Comprendre le Deadwood

FAQ

Quelles sont les cotes de piocher la carte dont j'ai besoin au Gin Rummy ?

Cela dépend du nombre de cartes qui complèteraient votre meld (‘sorties’). Avec 4 sorties et 31 cartes restantes dans la pioche et le talon, vous avez environ 12% de chance de piocher la carte exacte dont vous avez besoin à un tour donné. Avec 8 sorties, c’est environ 23%. Ces cotes s’améliorent légèrement si les cartes dont vous avez besoin n’ont pas encore été vues dans le talon.

Quel est le deadwood de départ moyen au Gin Rummy ?

Une main de départ aléatoire à 10 cartes a généralement un deadwood entre 22 et 28 points, avec une moyenne d’environ 25 points. Cela signifie que la plupart des mains nécessitent 3-5 tours minimum pour atteindre le niveau de knock (10 deadwood ou moins).

Quand devriez-vous mathématiquement décider de knocker au Gin Rummy ?

Si votre adversaire est susceptible de sortir dans 1 à 2 tours, knocking à 10 deadwood ou moins est presque toujours correct si vous avez un deadwood inférieur à 10. En général, sortez (knock) tôt si votre main est à moins de 5 points du seuil de knock (10). Plus vous attendez, plus vous risquez d’être sous-coupé ou que votre adversaire parte en gin.

Combien de cartes y a-t-il dans le jeu de Gin Rummy et comment cela affecte-t-il les cotes ?

Le Gin Rummy utilise un jeu standard de 52 cartes. Après que les deux joueurs reçoivent 10 cartes chacun et qu’une carte est retournée pour commencer le talon, il reste 31 cartes dans la pioche pour le premier piochage. Avec chaque tour, la pioche diminue d’une carte, améliorant légèrement les cotes d’obtenir des cartes spécifiques (puisque vous en avez vu plus).