ジンラミーの発明(1909年)
1909年、ニューヨーク・ブルックリンでElwood T. Baker(ホイストの講師)と彼の息子C. Graham Bakerが、当時流行していたラミーをベースにより速く、よりエキサイティングなゲームとしてジンラミーを考案しました。
「ジン」という名前は親ゲームの命名規則に従ったものです。親ゲームは「ラム」や「ラミー」(アルコール飲料に由来)と呼ばれており、Bakerは新しいバリエーションに別のスピリッツ「ジン」という名前をつけました。ゲーム自体はジン(蒸留酒)とは全く関係ありません。
年表
| 年 | 出来事 |
|---|---|
| 1909 | Elwood T. Bakerがジンラミーを発明(ブルックリン、NY) |
| 1910〜20年代 | ニューヨークのゲームサークルで人気が高まる |
| 1930年代 | 大恐慌時代に全国に広まる |
| 1930〜40年代 | ハリウッドの黄金時代 — 映画スターの定番ゲームに |
| 1940〜50年代 | 第二次世界大戦中に米軍兵士が世界中に普及させる |
| 1960〜70年代 | カジノやカントリークラブでのトーナメントが盛ん |
| 2000年代 | オンラインプラットフォームが登場し新世代のプレイヤーへ |
| 2020年代 | スマートフォンアプリとブラウザゲームでさらなる普及 |
ハリウッドの黄金時代(1930〜50年代)
ジンラミーが全国的な注目を集めたのは大恐慌と第二次世界大戦の時代でした。このゲームはその時代に完璧にマッチしていました。必要なのはトランプ1組だけで(安価な娯楽)、2人が狭いスペースでプレイできました。
C. Graham BakerはハリウッドMBC映画の脚本家となり、ゲームを映画業界に持ち込みました。1930〜40年代にジンラミーはハリウッドの非公式な定番ゲームとなり、撮影の合間やパーティー、スタジオの食堂で常にプレイされていました。
著名なプレイヤーには以下のような人々がいました:
- ハンフリー・ボガート — 撮影の休憩中によくプレイ
- ローレン・バコール — ボガートと組んで有名なジンラミーペアに
- グルーチョ・マルクス — マルクス・ブラザーズの中で特に熱心なプレイヤー
- ビング・クロスビー — ハリウッドの熱狂的なファン
この文化的現象にちなんで、ハリウッドジンというスコアリングバリエーションが名付けられました。
競技ジンラミーの時代(1960〜90年代)
組織的なジンラミー競技は20世紀中頃に登場しました。ラスベガスのカジノジンラミートーナメント、カントリークラブの定期大会、そしてスチュ・アンガーのようなプロプレイヤーが現れました。
スチュ・アンガー(1953〜1998)は歴史上最高のジンラミープレイヤーと広く認められています。10歳で最初のトーナメントに優勝した天才プレイヤーで、その圧倒的な強さから多くのプレイヤーが対戦を拒否し、最終的にポーカーに転向。ポーカーのワールドシリーズでは3回の優勝を収めました。
デジタル時代(2000年代〜現在)
インターネットとモバイルゲームはジンラミーをまったく新しい世代に届けました:
- ブラウザゲーム — 2000年代初頭から登場
- モバイルアプリ — iOSとAndroidでの数百万ダウンロード
- AIの対戦相手 — どのスキルレベルでも一人で練習可能
- オンライン対戦 — 世界中のプレイヤーとリアルタイムで対戦
今日、ジンラミーは複数のプラットフォームで安定した人気を誇っています。GinRummy.cardsのような無料オンラインゲームサイトから、モバイルアプリ、カジノでのライブトーナメントまで、このゲームは115年以上にわたって愛され続けています。