Glossário do Gin Rummy de A a Z
Este glossário explica todos os termos importantes usados no Gin Rummy — ideal para iniciantes e para jogadores experientes que queiram revisar o vocabulário do jogo.
Bater (Knock)
Encerrar uma mão quando seu deadwood é de 10 pontos ou menos. Bater é opcional — mesmo que possa, você pode continuar jogando. Após bater, ambos os jogadores revelam suas cartas.
Big Gin
Variante rara: o jogador tem todas as 11 cartas (incluindo a comprada) formando combinações válidas e descarta sem bater. As regras variam conforme as convenções locais.
Bônus de caixa (Box Bonus / Line Bonus)
Bônus de 25 pontos por cada mão individual ganha durante o jogo. Calculado ao final da partida.
Bônus de jogo (Game Bonus)
Bônus de 100 pontos concedido ao jogador que vence a partida (geralmente ao atingir 100 pontos).
Capote (Shutout)
Vencer a partida antes que o oponente ganhe uma única mão. O bônus de jogo dobra para 200 pontos.
Combinação (Meld)
Um grupo ou sequência válida. As combinações são reveladas apenas no momento do knock ou do Gin — nunca durante o jogo.
Comprar (Draw)
Pegar uma carta do monte de compra ou do monte de descarte. Cada turno começa com uma compra.
Deadwood
As cartas da sua mão que não fazem parte de nenhuma combinação. O valor total do seu deadwood determina se você pode bater. Ás vale 1 ponto, cartas numeradas valem seu valor nominal, figuras (Valete, Dama, Rei) valem 10 pontos cada.
Descartar (Discard)
Colocar uma carta no monte de descarte ao final do seu turno.
Encostar (Lay off)
Após um knock normal, o oponente pode adicionar suas cartas não combinadas às combinações de quem bateu para reduzir seu próprio deadwood. Encostar não é permitido após um Gin.
Gin
Atingir zero deadwood — todas as 10 cartas em combinações válidas. Garante ao jogador os pontos de deadwood do oponente mais 25 pontos de bônus. O oponente não pode encostar cartas.
Grupo (Set / Group)
Combinação válida de três ou quatro cartas do mesmo número em naipes diferentes, ex. 7♠ 7♥ 7♦.
Monte de compra (Stock Pile)
O monte de cartas fechadas no centro da mesa. No início de cada turno, o jogador pode pegar a carta do topo do monte de compra ou do monte de descarte.
Monte de descarte (Discard Pile)
O monte de cartas abertas ao lado do monte de compra. Cada jogador pode pegar apenas a carta do topo.
Sequência (Run)
Combinação válida de três ou mais cartas consecutivas do mesmo naipe, ex. 4♣ 5♣ 6♣. O Ás é sempre baixo — A-2-3 é válido, mas Q-K-A não.
Undercut
Ocorre quando um jogador bate, mas o oponente tem deadwood igual ou menor. O oponente recebe a diferença de pontos mais 25 pontos de bônus — um erro custoso para quem bateu.
Upcard (Carta virada)
A primeira carta virada após a distribuição para iniciar o monte de descarte. O jogador que não distribuiu tem prioridade para pegá-la.
Explicações detalhadas
Para explicações aprofundadas, visite nossas páginas individuais do glossário: